ブログ」カテゴリーアーカイブ

Simulation of water with eevee of Blender 2.83

←Returm

Blender2.83のeeveeで水のシュミレーション

Simulation of water with eevee of Blender 2.83

sample water.zip

※このファイルはベイクされていないので、シュミレーション開始前にベイクすること

* This file is not baked, so bake it before starting the simulation.

立方体1(water1)を作り、物理演算プロパティーの流体を選択、タイプをドメイン、ドメインタイプを液体にする。

(シュミレーションの範囲はドメイン指定された立方体の中で行われる)

項目内の下部にあるメッシュにチェックを入れる。

(メッシュにチェックを入れないと、ドメイン指定した立方体が変化しない)

もう一個立方体2(water2)を作り、立方体1の中で、1よりも小さくして配置する。物理演算プロパティーの流体を選択、タイプをフロー、フロータイプを液体にする。

(フロー設定された立方体2が液体になる)

立方体1(water1)の物理演算プロパティーの最下部のキャッシュを最終結果にする。すべてベイクをクリックするとシュミレーションが開始される

Create a cube 1 (water1), select a fluid in the physics properties, set the type to domain and the domain type to liquid.

(The scope of the simulation is done in a domain-specified cube)

Check the mesh at the bottom of the item.

(If you do not check the mesh, the cube specified by the domain will not change)

Make another cube 2 (water2) and place it in the cube 1 smaller than 1. Select the fluid in the physics properties, set the type to flow, and set the flow type to liquid.

(The flow-set cube 2 becomes liquid)

Make the cache at the bottom of the physics properties of cube 1 (water1) the final result. Click All Bake to start the simulation